Ano, takový je trend a ani u počítačových her to není jinak. Zkrátka jeden (pokud možno kvalitní) engine a na něm postavené maximum her se slušným prodejním potenciálem. A ani se jim nedivím, vzhledem k ceně vývoje nového enginu. Ani Gameloft určitě nemá tolik prostředků, aby pro každou hru měnil engine.